home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Sky Diver.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  5KB  |  126 lines

  1. SKY DIVER(TM)
  2.  
  3. GAME PROGRAM(TM)
  4. INSTRUCTIONS
  5.  
  6. Model CX2629
  7.  
  8. ATARI(R)
  9. (W) A Warner Communications Company
  10.  
  11. ATARI, INC., Consumer Division
  12. 1195 Borregas Ave., Sunnyvale, CA 94086
  13.  
  14. (C) 1979 ATARI, INC.    C011402-29
  15.  
  16. Use your Joystick Controllers with this Game Program(TM).  Be sure the
  17. controllers are firmly connected to your Video Computer System(TM).  Hold
  18. the controllers with the red button to your upper left toward the television
  19. screen.  See Section 3 of your owners manual for further details.
  20.  
  21. Note: The console unit should be off when inserting or removing a Game
  22. Program.  This will protect the electronic components and prolong the life
  23. of your Atari(R) Video Computer System.
  24.  
  25. HOW TO PLAY
  26.  
  27. Your initial task is to guide the Sky Diver(TM) onto the landing pad.  Your
  28. ultimate task is to score more points than your opponent.  To hit the landing
  29. pad and score points you must:
  30.  
  31. * Release the Sky Diver from the airplane.
  32. * Open the parachute.
  33. * Control the downward drift of the Sky Diver.
  34. * Land squarely on the pad at the bottom of the screen.
  35.  
  36. There are five two-player games in Sky Diver.  You and your oppenent have
  37. nine jumps each in which to score points.  See the SCORING section for details.
  38.  
  39. Both planes fly across the screen simultaneously, but in opposite directions.
  40.  
  41. Wind Factor
  42.  
  43. You must contend with a varying wind factor during eachg jump (except in Games
  44. 3 and 4).  The "wind sock" at the bottom, center of the screen indicates the
  45. direction and the speed of the wind.
  46.  
  47. If the sock is pointing to the right, the wind is blowing to the right, and
  48. conversely for the left.  If the sock is hanging loosely, the wind speed is
  49. slower than when the sock is flying rigidly and taut.
  50.  
  51. The wind factor changes between jumps and may vary slightly during a jump.
  52.  
  53. Console Controls
  54.  
  55. To select a game depress the game select switch.  The game number is shown in
  56. the upper left corner of the screen.
  57.  
  58. To begin a game depress the game reset switch.  During game play the number of
  59. jumps remaining is shown at the bottom left corner of the screen.
  60.  
  61. USING THE CONTROLLER
  62.  
  63. The left player uses the left Joystick; the right player uses the right
  64. Joystick.  You have no control over the flight of the plane across the screen.
  65. Here's how to use your Joystick Controller to operate the Sky Diver:
  66.  
  67. 1. Push the red button on your Joystick Controller to release the Sky Diver
  68. from the plane.
  69.  
  70. 2. Pull back on the Joystick (toward yourself) to open the parachute.
  71.  
  72. 3. Move the Joystick to the right and to the left to steer the Sky Diver right
  73. or left against the wind.
  74.  
  75. SCORING
  76.  
  77. Here's where to combine nerve and skill to beat your opponent.  You only score
  78. points when your Sky Diver lands squarely on the pad with an open parachute.
  79.  
  80. THE LONGER YOU WAIT TO OPEN THE PARACHUTE, THE MORE POINTS YOU SCORE.
  81.  
  82. You can score from 0 to 11 points per jump, depending on when you open the
  83. chute.  There is a point at the bottom of the descent where the parachute can
  84. no longer be opened.
  85.  
  86. If your Sky Diver hits the ground with an unopened chute, you lose four points.
  87.  
  88. The maximum score to shoot for in all games is 99.  The right and left scores
  89. on the screen represent the right and left players, respectively.
  90.  
  91. HANDICAP (Difficulty Switches)
  92.  
  93. Beginning players should start with the difficulty switch in the b position.
  94. In the a position, the planes fly significantly faster across the screen,
  95. thereby increasing the difficulty.
  96.  
  97. It is possible for one player to have fast planes (using the a position), and
  98. the other player to have slow planes (using the b position), in the same game.
  99.  
  100. The difficulty switches have no effect in Game 5.  Both planes fly at the
  101. faster speed.
  102.  
  103. GAME DESCRIPTIONS
  104.  
  105. Games 1 and 2 are identical with one exception.  In Game 2 the width of each
  106. landing pad is smaller, making it more difficult to score points.  The landing
  107. pads are placed in different spots for each jump.
  108.  
  109. In Games 3 and 4 the landing pads move back and forth.  There is no wind
  110. factor.  The landing pads in Game 4 are smaller in width.
  111.  
  112. Play "chicken" in Game 5 with your opponent.  There's only one landing pad in
  113. the middle of the screen.  The first player to land squarely on the pad
  114. scores points; the other player receives no points for that jump.
  115.  
  116. ATARI(R)
  117.  
  118. (W) A Warner Communications Company
  119.  
  120. ATARI, INC. Consumer Division
  121. 1195 Borregas Ave., Sunnyvale, CA 94086
  122.  
  123. Printed in USA Rev 1
  124.  
  125. This document typed by gchance@ecst.csuchico.edu.
  126.